Abstracción
1. La abstracción
1.1. Los inicios: sentido de número y contar
1.2. Abstracción: el camino del conocimiento
1.3. Abstracción en computación
2. Modelos de cómputo
2.1. Máquinas de estados finitos
2.2. La geometría plana, una modelo de cómputo restringido
2.3. Modelos de computadoras
2.4. Tesis de Church-Turing
3. Lógica
3.1. El sueño de Leibniz
3.2. Un problema fundamental
3.3. La limitación inherente de las matemáticas
3.4. Álgebra booleana
3.5. Lógica de primer orden
3.6. Lógica y conocimiento
4. Análisis de problemas
4.1. En el banco
4.2. La visión del computólogo
4.3. Abstracción en programación
Resumen