Aplicaciones
Introducción
1. Ciencias de la Tierra
1.1. Cartografía automatizada
1.2. Geomorfología
1.3. Climatología
1.4. Meteorología
2. Robótica
2.1. Robots de servicio
2.2. Los robots en la literatura
3. Juegos
3.1. Ajedrez, un juego difícil
3.2. Go, un juego imposible
3.3. Hacia una solución
3.4. Generación de sólidos con voxeles
4. Bioinformática
5. La computación en los negocios
6. La computación y el arte
Resumen