• Aplicaciones
  • Introducción
  • 1. Ciencias de la Tierra
  • 1.1. Cartografía automatizada
  • 1.2. Geomorfología
  • 1.3. Climatología
  • 1.4. Meteorología
  • 2. Robótica
  • 2.1. Robots de servicio
  • 2.2. Los robots en la literatura
  • 3. Juegos
  • 3.1. Ajedrez, un juego difícil
  • 3.2. Go, un juego imposible
  • 3.3. Hacia una solución
  • 3.4. Generación de sólidos con voxeles
  • 4. Bioinformática
  • 5. La computación en los negocios
  • 6. La computación y el arte
  • Resumen